《Stray》:通关记录(内含剧透)

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  进入正题,这款游戏在宣传片出来的时候就一直很期待,扮演一只猫猫在一个充满的赛博朋克的城市里散步,与人互动,破解谜题,逃脱困境。

  确实宣传片的内容都做到了,赛博朋克的都市、带有反乌托邦的气息,但在玩了整个游戏下来,我的感觉这就是一款披着猫猫皮的冒险游戏,虽然确实可以和机器人,一些场景进行互动,但实际上来说,你就是一个工具猫,主线剧情大概就是救人,逃脱,救人,逃脱。

  序章的时候在你感叹,猫猫多么可爱啊,四只猫猫在一起睡觉,巡视领地也可能是寻找食物这种,当我们的主角猫掉下悬崖时刻,游戏便正式开始,展现出了上面与下面强烈的对比充满阳光的外界,阴暗潮湿的下层

  为了回到属于自己的家园与小机器人伙伴(b12)开始一段旅途。 整体解密不算太难,而且你的伙伴B12会给你提示,整个游戏我最难受的地方,第一个只是让我觉得有点不舒服,你去到下水道,充满各种眼睛和孢子的场景有点掉san(当时被恶心到了忘记截图了),但那个时候,我们的主角猫是有武器的,基本上的恐惧就是火力不足;第二个帮助同伴引怪的场景,并不是卡关那种难受,你要去吸引敌人的注意然后引进牢房并把它们关起来,难受的点在于,有几次关门的时候,敌人在里面门也在关,但是敌人如果继续往前的话,会直接出来,然后追着你射击,打死了还会鞭尸,当时我在想的是,为什么不让同伴直接给敲一棒啊,如果按照他那个摄像头的质量来说,这几乎是可以破坏的,如果要说什么会响警报的,其实在你引的时候敌人的警报直接拉满了。

  随后和同伴出来后,依旧是老套的剧情,“你走吧,我们之间只要有一个人到外界就好了”然后便去引开的敌人,让我们乘上去上层的地铁。

  最后一关基本没有什么难度,可以说确实有点意想不到,让b12解开这个世界到外界的锁,那种残破的样子一看就已经要牺牲自己,结果在猫猫叼去操作台恢复的时候,一切创伤都给修护了,我当时在想的是,终于可以和伙伴一起去见证外面的世界,没有防备的点就在这里,b12为了打开那扇大门还是牺牲了,“你是我最好的朋友”

  b12倒下那一刻,缓慢打开的大门,阳光照射的进来,清除了菌克,人们开始感受这股不一样的光,外界的阳光,在操控室的我们,陪

  走出大门的猫猫,回头看了看这个地方,对着这个地方述说着自己的告别,对那个世界画上了自己的句号,终将还是告别。

  剧情,玩法一般,但是环境在我看来确实很不错,还内置了一些彩蛋,各种追逐战和躲避关的时候我玩得时候特别的紧张。

  ps5玩的时候出现了几次卡顿,基本都是在拿电池那出现的,只能说,谢谢你,索尼,二档会员直接游玩,我本来是准备冲实体的,打完后发现,我已经没有那个欲望了。 我个人会对我喜欢的游戏冲实体收藏,但这款游戏我冲不动了,推荐如果有二档会员,还有steam打折的时候再去购买游玩,我觉得全价冲不怎么值(个人观点)